解读我们的工作:光学设计与镜头设计的入门指南

什么是光学设计?它与光学、光学系统及光学工程的其他领域有何关联?具体该如何进行?

以下便是这篇“入门指南”的主题。我们希望借此让您对相关内容有所了解,并为您推荐其他资料来源,以便您进一步深入学习。我们的业务主要基于通常所说的“透镜设计”(或更准确地说,“光学设计”)。本文面向对应用光学这一领域感兴趣的普通读者。

什么是光学?

光学是物理学的一个分支,即光的科学。光学研究光的各种行为,因此涵盖了广泛的领域。从“为什么天空是蓝色的?”“为什么放大镜能让物体看起来更大?”,再到“激光是如何工作的?”,这些问题都属于光学科学的研究范畴。

虽然提到“光学”时,我们通常会想到可见光,但可见光仅仅是电磁谱中的一小段,其波长范围从极短(如X射线)到中等(如绿光),再到极长。光学也能帮助我们研究这些其他波长区域,但本文的讨论主要将聚焦于重要且熟悉的可见光谱。 可见光谱包含彩虹中的所有颜色,从波长接近400纳米(纳米,即十亿分之一米)的紫光,到波长接近700纳米的红光。相比之下,X射线的波长在纳米范围内,而无线电波的波长则从厘米到米不等。

光线通过棱镜的折射。

关于光有一个有趣的现象:它有时表现得像波,有时则更像一束高速运动的粒子流,即被称为“光子”的量子。这种波粒二象性至今仍是自然界的未解之谜之一,但在实际应用中,我们会根据计算的便利性,侧重并运用其中任一特性!在激光器和探测器中,量子效应尤为重要,但在光学设计领域,波光学或“物理”光学往往占据主导地位。

光纤

在适当的情况下,我们可以通过引入“光线”这一概念进一步简化计算。与其将视为在空间中传播的波,不如将其视为与波面垂直的直线(即沿波前传播方向运动),我们称这些直线为光线或简称为射线。 一些相对简单的方程可以描述这些光线的行为(还记得斯涅尔定律吗?),因此光学设计的大部分工作都是基于光线的。这被称为几何光学(别担心,在需要得到正确答案时,我们仍然会考虑量子光学和物理光学效应!)。

光学工程师的工作内容是什么?

光学工程师利用光学原理解决问题,并设计和制造能够使光发挥实际作用的设备。这要求他们对光学科学有深入细致的理解和应用,以便明确哪些解决方案在物理上可行。此外,他们还必须了解在现有技术、材料、成本、设计方法等方面哪些方案是切实可行的。

光学工程师活跃于光学领域的各个方面,运用各种技术设计激光器、制造望远镜、开发光纤通信系统等。

与其他工程领域一样,计算机对大多数光学工程师而言至关重要。他们将计算机与仪器结合使用,用于仿真、设计以及许多其他应用。工程师们通常会使用电子表格和编程语言等通用计算机工具,同时也经常使用专门为其领域设计的专用软件

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镜头与镜头设计师

什么是透镜?你可能会觉得这是一个简单的问题——不就是一块弯曲的透明玻璃或塑料吗?

嗯,没错——这是一种镜片,而且是最常见的类型(大多数眼镜和隐形眼镜都属于这一类)。

不过,对镜头设计师而言,镜头是一个更广义的装置。它是指任何试图以特定方式收集和分配光线的系统。

这更接近我们讨论35毫米单反(单镜头反光)相机可更换“镜头”时所指的概念(例如:标准镜头、广角镜头、长焦镜头、变焦镜头)。 如果你将一个相机镜头切开(孩子们,千万不要在家尝试!),你会发现这样的镜头内包含多个形状和尺寸各异的单个“透镜”。我们将这些称为镜片,而将整个镜头称为光学系统。

按照这种术语体系,如今的透镜设计师通常被称为“光学设计师”,尽管旧称仍被广泛使用,此外还有“光线弯曲师”这类富有想象力的描述性称谓。如今,“透镜设计师”这一头衔往往只是光学工程通才所兼任的众多头衔之一。此外,透镜设计师可能具备也可能不具备特定的光学背景——如今从事透镜设计的人中,许多人的专业背景其实是物理学家或其他类型的工程师。

在此背景下,一个透镜(或光学系统)实际上可以包含任意数量和组合的透镜元件、反射镜、棱镜、旋转多边形扫描器、滤光片、衍射光栅、全息元件以及其他各类光学元件。设计者还必须考虑将通过透镜的光源类型(白炽灯、LED、激光、恒星、太阳等)。 同样重要的是探测器的类型即对光产生反应的装置,例如胶片、光电探测器、CCD阵列,或是无可匹敌的人眼。

红外(IR)和紫外(UV)光系统虽然扩大了我们所考虑的光源和探测器的数量与种类,但其工作原理是相同的。透镜设计师在设计可见光系统的同时,也经常涉及红外和紫外系统。由于普通光学玻璃在可见光谱之外的表现不佳,因此在进行红外/紫外相关工作时,他们通常需要使用特殊材料。

显示颜色强度的直方图

现代的透镜设计师所设计的“透镜”,可能与典型的双光眼镜或袖珍35毫米相机相去甚远(尽管袖珍相机中的紧凑型透镜也体现了精巧的设计和高性价比的工程技术)。只要某个系统以某种方式利用光(包括任何使用激光束的系统),透镜设计几乎肯定会涉及其中。

图片来自哈勃太空望远镜。图片由美国国家航空航天局(NASA)提供。

图1.哈勃太空望远镜拍摄的图像。图片由美国国家航空航天局(NASA)提供。

例如:

  • 显微镜、望远镜和双筒望远镜
  • 各类相机镜头(摄影、摄像、变焦等)
  • 幻灯片投影仪、电影投影仪、幻灯机和视频投影仪
  • 激光打印机、办公复印机、传真机和微缩胶片阅读器
  • 用于微创手术的内窥镜
  • 基于激光的CD和CD-ROM光盘读取器
  • 超市中的条码激光扫描仪
  • 用于制造集成电路的超高精度投影镜头
  • 哈勃太空望远镜(及其改装后的维修光学系统)
  • 还有许多许多……

哈勃太空望远镜或许是知名度最高的太空光学系统,而光学研究协会(ORA®,现名为是德光学设计工程)的几位工程师确实参与了其维修光学系统的设计及其他相关工作。ORA甚至因这项及其他与太空相关的工作而荣获了美国国家航空航天局(NASA)的奖项。

如何设计镜头

既然你已经了解了什么是透镜,那么该如何设计一个呢?虽然详细内容超出了这篇“入门指南”的范围,但我们可以概述一下通常的步骤。

  • 问题定义:其他工程师或专业领域可能会定义设计问题的具体要求和边界条件随后,镜头设计师需要将这些要求转化为详细的光学规格,例如视场和焦距。您还应定义性能规格,即对镜头成像质量的详细描述。 为此,有多种光学评估方法可供使用。您可能需要满足许多要求,其中一些在设计方法上存在矛盾(例如,大光圈和轻量化通常是相互对立的要求,这会导致权衡与妥协)。
  • 初步设计:确定基本参数后,您需要做出一些决策,例如选择反射还是折射、元件数量以及整体尺寸。初步设计通常涉及纸笔草图绘制,包括粗略的图形光线追踪,此时用细长透镜代替实际透镜。图形软件工具在此阶段非常有用,尤其是在您需要进行初步设计的权衡(“假设分析”)时——这种情况往往会遇到。
  • 起点的选择:概念 在此处向现实迈进,通常借助于针对类似情况的现有解决方案(书籍、专利以及贵公司以往的工作成果都是丰富的资源)。软件在此发挥作用,因为访问现有设计的数据库可以大大加快选择过程。如有必要,您也可以使用图形化和近似方法“从零开始”创建起点。
  • 初步分析:对起点进行基准分析有助于评估实际结果与规格要求的差距。像差分析虽可能不在规格要求范围内,但在设计过程中仍可能大有裨益,特别是在选择优化变量时。
构成镜头的部件
  • 优化:在对透镜进行优化之前,您需要定义一组变量(例如曲率、厚度、折射率等参数,程序可以通过调整这些参数来尝试提升性能)、一个误差函数(光学质量的度量,通常取值为零表示“完美”)以及约束条件(限制可能配置的边界值)。 随后,您可以使用数值方法以系统化的方式调整这些变量,在满足所有约束条件的同时,试图使误差函数最小化。有时过程会很顺利,但更多时候并非如此。虽然有些软件在处理多种类型的优化问题时表现得相当智能,但目前尚无完全自动化的程序——仅仅是因为某些要求和美学判断可能仅存在于设计师的脑海中,而未体现在误差函数中。此时,镜头设计师的指导对于解决冲突至关重要。
  • 最终分析:在 优化透镜,您需要验证其性能是否确实符合原始规格要求。优化误差函数可能与调制传递函数(MTF)或包围能等规格指标并不完全吻合。如果结果未达标,您可能需要重新进行优化(例如添加变量或修改约束条件)。在某些情况下,您甚至可能需要寻找一个不同的起始点。
  • 为制造做准备:如果 透镜设计符合要求,您仍需进行更多准备工作以备制造之需。关于此主题的更多内容,请参阅下文的“后续内容”。

这遗漏了什么?事实上,设计过程中很多“棘手的部分”都被省略了。不完整或不断变化的规格说明。相互冲突的需求。陷入死胡同的解决方案尝试。不切实际的进度安排。电脑死机。谁说这容易呢!

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克服障碍:异常现象

直到哈勃太空望远镜(HST)出现那个众所周知的问题之前,像差一直处于一种舒适的默默无闻之中:一个制造缺陷让球差暂时声名大噪(或者说臭名昭著?)。 从几何学角度来看,像差的概念相当简单。来自零维点光源(如遥远的恒星)的光线,若通过完美的透镜成像,将全部聚焦于一个零维的像点上(实际上,即使在无像差成像的情况下,衍射效应也会导致像点具有微小但有限的尺寸)。如果这些光线聚焦在其他任何位置,那就是像差。

可以采用多种方法来描述像差,其中大多数方法都是从追踪穿过透镜的若干光线开始,以观察它们的传播路径。可以将光线分布绘制成散点图(称为像点图),或者绘制光线位置数据的横截面图(称为光线追踪图边缘光线曲线)。

一种异常现象

对于受过光学训练的人来说,所得光斑的形状和大小可以揭示现有像差的量和形式。借助这些信息,您可以规划通过各种方法来校正或减少像差。像差理论将像差分解为各个分量(实际上是多项式项),甚至可以将像差的“责任”归咎于透镜中的特定曲面。 曲率过强或制造粗糙的镜片表面可能产生大量像差,但关于表面贡献的信息至少能为后续处理提供线索。

球面像差(SA)或许是最容易理解的,因为它仅取决于与光轴的距离。大多数光学表面都是球面的局部截面,因为这是最容易制造的表面形状。一个简单的球面透镜或反射镜无法使表面不同高度处的光线以相同程度发生折射,因此这些光线会在光轴沿线的不同位置聚焦;这就是球面像差。

对于普通透镜,可以通过选择合适的透镜形状(业内称之为“透镜弯曲”)来减少球差。对于反射镜(如哈勃太空望远镜所采用的),可以通过将反射镜制成略微非球面的圆锥曲线来校正球差(但必须制作出 正确的圆锥形状,这正是哈勃太空望远镜的问题所在——他们虽然完美地制造了反射镜,却采用了错误的测试标准!)。

当然,还存在其他像差 ,它们之间的相互作用可能会阻碍你进行期望的矫正。这就是所谓的“移竹竿”效应——在某处进行矫正,问题就会在另一处显现。这使得镜头设计颇具挑战性(这也引出了下一个优化主题)。

哈勃太空望远镜(HST)也展示了像差的 积极一面:如果你详细了解它们的成因,通常就能加以校正(尤其是预算足够充足的情况下!)。 如果光学元件以错误的方式折射光线,你可以重塑其形状或添加元件来抵消像差,这类似于眼镜矫正近视的方式。(不过,近视严格来说并非像差——近视眼的焦距实际上是错误的,因此需要额外的透镜才能使其聚焦在视网膜上。)

我的谷底有多深?(优化)

优化是光学设计中如此重要的一个课题,我们需要对此进行更深入的探讨,尽管在 《如何设计透镜》 一节中已作过简要说明。请记住,优化的目标是基于一个初始透镜,通过调整使其性能得到提升。初始透镜应具备适当数量且类型合适的光学表面,因为优化只能改变参数的数值,而不能改变表面的数量或类型。光学设计要求极高精度(微米级的距离差异可能产生巨大影响),因此您需要在优化的每一步中精确确定所有变量的数值。

我们先来探讨局部优化。什么是“局部”?如果你有一个透镜模型,误差函数就是与它的成像性能相关的量,比如光斑尺寸或均方根波前误差——数值越小越好。当你改变变量时,透镜会发生变化,光线追踪值随之改变,误差函数也会呈现出新的数值。 若将这些数据绘制成图,便会得到一张错误函数空间的“山谷图”(维度从1到99甚至更多,具体取决于所选变量)。在上图这个确实有些荒诞的示意图中,垂直距离代表错误函数的数值(数值越低越好),而水平位置则代表镜头中的某个变量。例如,它可以是前表面的曲率。

既然越小越好,你的目标就是在这张地图上找到尽可能低的点——即“误差函数之地”(EFL)的“死亡谷”。 局部优化会在 EFL 中寻找附近最低的区域,因此如果你在选择起点时足够幸运(或聪明),就能取得好成绩。打个比方,如果从洛杉矶出发,你或许能通过局部优化到达死亡谷;但如果从纽约出发,就做不到——你很可能最终会落在新泽西州的某个地方。这个比喻有帮助吗? 也许没有,但重点在于,在局部优化中,起点的选择至关重要。(在我们的图中,局部优化无法带你到达最低点——它只会让你滚入“您在此处”起点右侧或左侧的某个山谷中。)

现在我们来谈谈全局优化。这是一种算法,它会扫描“误差函数之境”的整张地图,并(最终)找到最低点,无论你从何处出发。即使你从佛罗里达州出发,全局优化最终也会带你到达死亡谷。根据所采用的方法不同,实际到达那里可能需要很长时间,而且途中你可能会了解到许多其他低洼地带,其中一些可能已经足够低,足以满足你的需求。

这个比喻很牵强?也许吧,但需要记住的是,全局优化会考虑整个“误差函数空间”,因此你的实际起始点并不那么关键。(在我们的图示中,全局优化应该能将你带到期望的低点。)

故事的后续

如果我们在这里把故事的其余部分都告诉你们,这篇引言就不会这么温和(也不会这么简短)了。我们必然省略了很多内容:

  • 照明分析
  • 制造前的准备工作
  • 与光学测试的集成
  • 制造误差影响分析(即公差分析)
  • 环境影响(尤其是热影响)
  • 支架和挡板
  • 杂散光

虽然软件几乎可以解决上述所有问题,基础 识别问题和确定优先级基础 设计师基础 即便如此,将理论付诸实践并制造出在实际应用中满足所有要求的透镜,仍然是一项挑战。是德科技提供多种光学设计工程软件 助您实现目标。欢迎联系我们,我们将协助您选择最适合您应用的光学设计软件

了解更多

关于光学领域,有一些非常优秀的资料来源,其中大部分以纸质书籍和期刊的形式存在。这份清单仅供参考——我们将随着时间的推移不断补充内容,并欢迎大家提出建议。


基础知识

该网站收录了大量关于显微镜学的精彩内容,涵盖从显微镜的基本光学原理到进阶 及样本图像等方方面面。网站上的讲解通俗易懂,配图生动,还有关于折射、反射及其他光学主题的互动式Java教程,非常值得一看。其中还详细介绍了本文仅简要提及的许多主题,包括衍射、偏振和干涉等。这是一个非常棒的网站!

  • 《目击者:光》 大卫·伯尼(多灵金德斯利出版社,1992年)

该书隶属于“目击科学”系列,虽名义上面向儿童,但配有精美的插图和精彩的讲解。

  • E. Hecht 和 A. Zajac 著《光学》(Addison-Wesley,1974年)

一本适合本科物理专业的优秀教材。


光学工程与设计

涵盖了在职设计师所需的基础知识。

一本优秀的大学教材,讲解清晰,注重实践。

  • 沃伦·史密斯著《现代光学工程》(第二版,麦格劳-希尔出版社,1990年)

光学工程领域的标准参考书和学习工具。


期刊

  • 光学与光子学新闻》(月刊,订阅刊物,Optica出版社,华盛顿特区)

新闻与技术文章(月度专栏“Light Touch”面向非专业人士,探讨“日常光学”话题)。


其他资源

访问佳能的这个网站,了解镜头的制造过程及其工作原理。了解不同类型的镜头(蓝光谱折射光学镜头、萤石镜头、EF镜头以及进阶 镀膜)。由佳能提供。该网站还设有面向儿童的科学专区

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