借助 LightTools 照明设计方案构筑竞争优势。

在汽车、制造业和消费电子等竞争激烈的行业中,快速开发含有精密光学器件的复杂产品,如光探测和测距(LiDAR)、液晶显示器(LCD)和基于发光二极管(LED)的系统,对业务成功起着至关重要的作用。 有了 Keysight LightTools 照明设计软件,光学工程师可以创建复杂照明应用的虚拟原型并运行仿真和逼真的渲染,最终交付准确的高性能光学设计。 LightTools 是一款简单易用的智能解决方案,能帮助您加速将产品推向市场。

  •  先进的实体建模和现实世界仿真工具可全面确保光学准确度
  • 可在设计过程前期提供实用见解和分析,节省设计时间和金钱
  • LightTools 提供直观的用户界面、丰富的数据库和自动化工作流程,可 加快设计和开发进度。
  • 灵活的光学设计解决方案可提高设计效率,并配置 LightTools 模块精准满足您的需求。
  • 与 CODE V 无缝集成,可对成像和非成像元器件实施照明、鬼影和杂散光分析。

《在 CAD 环境中应用 LightTools 进行自由曲面光学设计》

照明设计可能非常复杂,因为光学概念往往与直觉相悖,光学形状也错综复杂。 LightTools 能够分析、预测和优化各种应用的光学性能,包括光源和灯具设计、光管设计和自由曲面光学等应用。 LightTools 能为设计人员提供有关光线在系统中传播规律的高价值洞察,助力其实现具有挑战性的设计目标。

LightTools 的主要功能

自动系统优化

自动更新能够为您提供新功能和改进功能,让您可以轻松定义性能标准,也能让 LightTools 找到合适的设计解决方案。

轻松呈现设计

LightTools 配有界面直观的专用工具,可减少设置和分析时间,让您能专注于设计,而无须创建电子表格和各种复杂的宏。

复杂形状的高效建模

为工程师提供引导光线通过系统的解决方案,对非常规光学形状或设计系统中具有复杂几何形状的固定部分进行建模。

现实世界仿真

呈现偏振、散射和折射等表面效应,以及色散和滤色等材质效应。

丰富的元器件库

LightTools 的可定制线上元器件库包含各种光学元器件,例如透镜、反射镜、棱镜和衍射元件等。

配置 LightTools 模块,精准满足您的需求

核心模块

借助核心模块的图形化 3D 实体建模功能,以及面向特定任务与应用的工具库,可创建并可视化光学与光机系统。 核心模块是使用其他模块的必要条件。

照明模块

仿真和分析穿过模型中光学和机械部件的光。 使用蒙特卡洛光线追迹和分析功能准确预测整个模型的强度、亮度和照度。

优化模块

使用优化模块自动提高照明系统的性能。 整合 LightTools 三维实体建模环境,显著加速获得实用且逼真的解决方案。

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高级设计模块

借助高级设计模块(Advanced Design Module)的专用工具,可针对各类照明应用场景,快速、稳健地对反射式与折射式自由曲面光学元件进行建模,支持单表面与分段式两种结构形态。

高级物理模块

拓展 LightTools 在定制光学零部件和高级照明子系统方面的光学建模能力。 高级物理模块包括磷光体建模、用户自定义的光学属性和梯度折射率材料。

SOLIDWORKS 链接模块

把 SOLIDWORKS 机械模型链接到 LightTools,可以改进工作流程、提高设计准确度,高效完成光机械建模。 指定光属性,优化并直接更新 SOLIDWORKS 设计。

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数据交换模块

您可以使用数据交换模块把复杂的几何图形轻松导入 LightTools,还能导出行业标准的 CAD 文件格式,包括 IGES、STEP、SAT、CATIA V4 和 V5 以及 Parasolid 格式。

LightTools SmartStart 材料库模块

可以访问 LightTools SmartStart 材料库模块,获取光学系统设计中用到的众多材料和介质。 可以获取折射率和吸收数据,以及预定义的体积散射和双向散射分布函数(BSDF)材料。

成像路径模块

可以基于序列光学表面定义成像路径,并使用成像路径模块对图像质量、像差、放大率等进行透镜分析。 直接在 LightTools 中使用或与 CODE V 结合使用。

分布式仿真模块

可以使用分布式仿真模块在多台计算机上进行计算密集的大型蒙特卡罗光线追迹,以加快杂散光的光线追迹和亮度分析,并进行正向和反向仿真。

LightTools MetaOptic Design

在 MetaOptic Design模块中,可以使用 RSoft 光器件工具专有的 BSDF 公式准确表征光栅。 节省资源,降低设置和分析 AR/VR 系统的复杂程度。

成像分析模块

成像分析模块可以追踪有助于实现所需路径的光线,这些光线的表面序列遵循定义的顺序、传播方向和类型。 通过序列光线追迹可提高准确度,缩短计算结果所需的时间。

需要 LightTools 产品方面的支持?

LightTools 照明设计软件——常见问题解答

LightTools 照明设计软件是一款三维光学工程和设计产品,能支持针对照明应用的虚拟原型设计、仿真、优化和逼真渲染。

LightTools 大大促进了众多固态照明应用的创新设计,包括车内和车外照明、光纤引擎、复杂光导、投影系统、机器视觉系统、太阳能收集系统等。

光学系统数据

允许的光学元件数量 无限制
允许的波长数量 无限制
线性尺寸选项 英寸、纳米、毫米、厘米、米
宏语言 是(模型创建、操作、分析)
允许的光源数量(仅照明) 无限制
允许的接收器数量(仅照明) 无限制
允许的成像路径数量 无限制
场数量(仅成像路径) 无限制
光瞳技术指标选项(仅成像路径)
  • 入瞳直径
  • 对象处的数值孔径
场技术指标选项(仅成像路径)
  • 场角度(无限共轭)
  • 对象高度(有限共轭)
参考光线(仅成像路径) 主光线加上无限参考光线定义(数量和位置)
孔径光阑(仅成像路径) 可在任一光学表面上定义
自动数据设置和用户自定义的数据设置
  • 光瞳技术指标(EPD 或 NAO)
  • 渐晕(移动所有参考光线)

光学元件

表面形状

  • 平面、球面、圆锥形
  • 圆柱形(X 或 Y)
  • 环曲面(X 或 Y,具有 20 阶非球面剖面)
  • 多项式非球面(20 阶)
  • 扫掠样条(通过宏输入)
  • 样条补丁(通过宏输入)
  • 变形非球面(20 阶)
  • 奇次多项式非球面(30 阶)
  • Zernike(65 项)
  • XY 多项式(10 度)
  • 超锥形(20 阶)
半径技术指标 半径或曲率
半径类型求解(仅成像路径)
  • 边缘或主光线坡度
  • 边缘或主光线入射角
  • 边缘或主光线高度
  • 等光程(边缘或主光线)
厚度求解类型(仅成像路径)
  • 边缘或主光线高度
  • 近轴图像位置
每个元件的求解次数 4(2 个半径、2 个厚度,仅成像路径)
表面特性——折射模式(可应用于任一表面形状)
  • 折射(TIR 不合格)
  • 反射
  • 仅 TIR(折射不合格)
  • TIR(折射或反射,取决于入射角)
  • 分割(折射和反射,除非是 TIR)
  • 吸收(阻挡光线)
  • 机械(阻挡光线)
  • 衍射
表面散射 朗伯、高斯、余弦、用户自定义、混合分布、椭圆高斯(BSDF)
体散射 Mie、用户自定义或 Henyey Greenstein
重要性抽样 是,通过目标区域和/或目标球面
表面属性
  • 透射率
  • 反射率
  • 用户自定义涂层
  • 偏振属性(理想的线性偏振器或延迟器)
  • 菲涅耳损耗(计算的透射率/反射率)
  • 每条非序列光线的最大命中次数
衍射表面形状
  • 线性光栅
  • 径向多项式(DOE)
  • XY 多项式(DOE)
衍射方向 传输、反射、传输和反射(允许多种顺序)
玻璃类型
  • 玻璃目录
  • 虚拟(指定 Nd 和 Vd)
  • 用户材料(光学和非光学)
玻璃进入方法 信息对话框或通过玻璃图
提供的玻璃目录 肖特、Ohara、Hoya、Chance、法国康宁、柯达、Baush and Lomb、康宁、特殊材料或用户材料
允许的孔径形状 圆形、矩形、弧形、椭圆形或位图
每个表面的孔径数量 无限制
孔径位置 表面上的任意位置和方向

光学元件操作

拉伸透镜焦点(改变焦度) 是(前焦点或后焦点)
弯曲透镜(保持焦度)
粘接/拆分两个元件 是(粘接会根据需要改变第二半径)
浸没
缩放
移动 是(绝对值或按矢量)
复制 是(绝对值或按矢量)
旋转 是(绝对值或在窗格中)
阵列
是(矩形或圆形)
折叠(旧镜子保持 2:1 的比率)
是(绝对值或在窗格中)
元件分组/取消分组
与用户坐标系对齐 是(沿任一轴)
删除/取消删除
是(无限制)

非光学元件

允许的非光学对象数量 无限制
三维对象图元
  • 块、圆柱、球
  • 椭圆、环曲面
  • 旋转扫掠多段线
  • 线性挤压
二维对象类型 线条、矩形、文本

布尔运算

运算类型
  • Union(将多个对象组合成一个)
  • Subtract(从其他对象中删除一个对象)
  • Intersect(保留对象的重叠)
  • Trim(切掉边缘)
反布尔运算
是,拆分成组件
允许的布尔运算数量 无限制
编辑中 是,所有布尔运算都可以编辑,无需重新执行运算
适用对象 所有三维对象,光学或非光学(光源除外)

非序列光线追迹

光线追迹模式
  • 单光线
  • 光线扇面(点光源、虚拟点光源、平行扇面)
  • 光线网格(点光源、虚拟点光源、平行网格)
调用步骤 定点发射(选择类型、起点和方向)
自动更新 是,在任一光学系统发生更改时
物理表示 精确复制三维空间内的特性,包括分割、TIR、多阶衍射、散射等。
显示 用户可选择颜色、线宽、线条样式、显示/不显示

视图

三维视图
线框、半透明、实心
二维视图 三维模型的平面、剖面表示
表格视图 可由用户自定义的元器件、光源、成像路径或非序列光线表格
特殊用途视图
  • 选定表面上的非序列网格痕迹
  • 性能涂层编辑器
允许打开的视图数 无限制
更新中 自动更新所有打开的视图
VRML 导出

施工工具

图层 最多 32 个(用户自定义的图层名称)
网格
  • 点或四分球
  • 开/关可选
  • 可选择显示/不显示
  • 可变 X、Y 间距
  • 定期用颜色区分
网格对齐(元件定位)
  • 对齐到网格
  • 对齐到 X 轴、Y 轴或 Z 轴
  • 对齐到对象
  • 对齐到任一线条
  • 对齐到正交方向
  • 启用/禁用对齐
坐标系
  • 全局坐标
  • 用户坐标系(位置和方向可由用户选择)
定位
  • 笛卡尔坐标系(绝对、相对)
  • 球面坐标
  • 极坐标
  • 绝对位置
  • 相对位置

布局视图

窗口调整
  • 平移(通过鼠标、命令按钮、滚动条或窗口中心)
  • 缩放(通过鼠标、固定因子或可选择的窗口)
  • 拟合(各窗格单独进行或以相同方式拟合所有窗格)
窗格布局(三维设计视图)
  • 一个或四个窗格
  • 窗格大小可调
视点默认值
  • 正视图、侧视图、俯视图、等距视图(三维设计视图)
  • 侧视图(二维设计视图、成像路径视图)
视点修改
(仅限三维设计视图)
  • 绕任一轴旋转(鼠标或命令按钮)
  • 对准任一对象的正面或侧面
  • 对准用户坐标系的任一轴
可视化 分图层或图元类型打开/关闭
渲染分辨率 可通过滑块选择
颜色
  • 可按表面类型(折射、反射、吸收或机械表面)选择颜色、饱和度、色调、透明度和光泽度
  • 可为任一对象选择颜色、线宽和线条样式

文本注释

文本功能
  • 编辑
  • 正常,斜体
  • 旋转、定位
  • 在 X、Y 方向单独缩放
  • 等比例或固定空间,合理化
辅助元素 线条、箭头(库中)、方框
提供的字体 15
允许的最大字体数
无限制

照明功能(仅适用于照明模块)

光源属性
  • 点光源
  • 体发射器或表面发射器
  • 辐射成像源数据
  • 球、柱、块、环曲面
  • 多色分析
  • 发射控制(方向、开/关)
点光源角分布 朗伯、统一、用户自定义
表面发射器角分布 朗伯、统一、用户自定义
表面发射器空间分布 统一、用户自定义
体发射器角分布 统一、用户自定义
体发射器体积分布 统一、圆柱形、用户自定义
光源数量 无限制
接收器
  • 附于表面或远场
  • 用户自定义分类
  • 动态重新分类,不重新追迹
  • 动态重新聚焦,不重新追迹
接收器数量 无限制

光线追迹

  • 完全非序列
  • 蒙特卡罗方法(随机起点和方向)

光线数量

  • 无限制
  • 设计视图上的可选预览
输出
  • 二维线图——矩形和极坐标
  • 光栅伪彩色、RGB 彩色或灰度图
  • 坎德拉图
  • 等照度线图
  • 三维表面图——矩形和极坐标
  • 光线追迹数据的图形平滑
  • 接收器表面的蒙特卡罗光线散点图
  • 环绕能量图
  • 用表格显示的环绕能量数据
  • 辐照度/照度分布的可调分类
  • 蒙特卡罗光线显示
  • 用辐射或光度单位标出
  • 照明数据文件导入/导出(以制表符分隔)
分析
  • 表面辐照度/照度
  • 光源的发光强度
  • 完整球面上的光源发光强度
  • 环通量,用于用户自定义的方形、矩形、圆形、椭圆形和扩展狭缝
  • 径向和平面对称数据处理
  • 光线统计数据(平均值、标准偏差、最大值)
  • 光线终止点的汇总数据
  • 接收器可以移动,照度分布会自动更新

标准接口

导出
  • CODE V 透镜数据
  • CODE V 绘图文件
  • PostScript
  • LightTools 脚本
  • 用制表符分隔的电子表格
  • IGES 和 DXF 线框
  • VRML 导出
导入
  • CODE V 透镜数据
  • LightTools 脚本

可选导入/导出接口(使用数据交换模块)

IGES
  • 写入 IGES 5.3 版本
  • 读取 IGES 5.3 及以下版本
步骤 支持 AP 203 CC 6 和 AP 214 CC 2
SAT 读取和写入 1.5、2.0、3.0、4.0、5.0 版本
CATIA 读取和写入 CATIA V4 和 V5

成像路径(只能使用成像路径模块)

允许的成像路径数量
无限制
允许的光线追迹类型 序列或非序列
成像路径定义 根据非序列光线
根据选择的表面
成像路径更新 根据添加对象或曲面
根据非序列光线
成像路径视图 表示单个成像路径(包括采用传统符号惯例的透镜处方表)
场技术指标 通过 Field Spec 窗口以图形方式显示
参考光线技术指标 通过光瞳图窗口以图形方式显示
光学性能图 光线像差曲线
光斑图
可导出到 CODE V
可从 CODE V 导入

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