什么是虚拟现实光学?
虚拟现实光学定义
虚拟现实(VR)光学系统由VR系统中的专用组件构成,这些组件旨在为用户创造身临其境的视觉体验。例如:
- 用于场景模拟的原始数据采集相机
- 手套和服装中使用光纤来发送和接收数据
- 能够产生3D视觉感知效果的头戴式显示器(HMD)
- 沉浸式和半沉浸式投影显示
- 用于追踪用户及其眼部动作的传感器。
目前,最受关注的虚拟现实光学设备是头戴式显示器(HMD),也称为近眼显示器。
更广泛地说,虚拟现实利用技术创建一个完全模拟的环境,用户可以在其中体验并与该环境进行交互 [1]。虚拟现实的硬件通常包括:
- 一台能够进行实时场景模拟的计算机
- 能够感知并响应用户动作的可穿戴设备(例如触觉手套)
- 用于视觉输出的显示器
- 音频反馈设备
- 身体、头部和眼部追踪器
目录
虚拟现实光学原理是什么?
虚拟现实要正常工作,头戴式显示器(HMD)中必须配备一个光学系统,该系统能将图像投射到用户眼前的显示屏上。
在此光学系统中,头戴式显示器(HMD)包含光源(显示屏)、接收器(眼睛)和光学元件(透镜)。
- 头戴式显示器(HMD)中的光源是微显示器,例如有机发光二极管(OLED)或液晶显示器(LCD)。双目头戴式显示器通常配备两个显示屏,为每只眼睛提供独立的图像,并通过立体成像产生3D视觉效果。在全息头戴式显示器中,光源是由空间光调制器(SLM)调制的相干光。
- 头显中的接收器就是用户的眼睛。
- 光学元件收集光源发出的光线,并生成三维虚拟世界的图像。一款理想的VR头显必须能够在宽广的视场角(FOV)内提供高分辨率图像,同时支持用于三维感知调节的视觉线索,并具备宽大的眼盒(出瞳)以及紧凑的外形设计[2]。
图1.VR头显的结构。来源:半导体。[3]
头戴式显示器(HMD)最重要的要求之一是具备良好的人体工学设计,这意味着头显在长时间佩戴和使用时应舒适。为了确保佩戴舒适,头显应结构紧凑且重量轻。理想情况下,其重量和体积不应超过一副眼镜。为了确保观看舒适,头显应根据用户的头部位置和注视点提供合适的视点。 此外,头显还应具备充足的眼部空间、足够大的瞳孔尺寸以支持自然的眼球运动、合适的瞳孔间距(IPD),以及较低的发散角和内收角。
头戴式显示器(HMD)的关键光学设计约束条件包括瞳孔(视场)尺寸、眼距、发散角、下倾发散角以及瞳距(IPD)(见图2)。
- 人眼瞳孔的直径范围为2至8毫米,具体取决于亮度水平。理想情况下,15至18毫米的瞳孔大小可实现自然的眼球运动。在进行眼动追踪时,这一要求可能会降低,或者需要进行权衡以满足其他系统要求。
- 人们普遍认为,眼距是影响佩戴舒适度的重要因素。标准眼镜的最小眼距为17毫米,而为了适应大多数眼镜,建议眼距为23毫米。
- 眼球外展角和垂直偏移角是两个可能在超过最佳值时引发不适的因素。如图2所示,外展角是指强迫双眼同时向外移动以聚焦图像的现象;垂直偏移角是指强迫双眼在不同高度上移动的现象。外展角应小于几度;对于VR头显,垂直偏移角应小于5至10角分。
- 瞳孔间距(IPD)对视觉舒适度和深度感知至关重要。瞳孔间距是指双眼瞳孔中心的距离。不同人群的瞳孔间距存在差异,范围约为55至75毫米。工程研究中通常采用64至65毫米的平均值。
图2.双眼视差示意图。(a) 无双眼视差;(b) 内聚;(c) 外聚;(d) 内外聚。[4]
视野(FOV)很重要
VR头显的一个重要设计目标是匹配人眼视觉系统的成像特性。考虑到眼球转动和头部运动,人眼的视野(FOV)垂直方向约为120度,水平方向接近360度。双眼都能看到物体的双眼视野约为114度[5]。
图3.视野图。来源:https://www.electrooptics.com/analysis-opinion/meeting-optical-design-challenges-mixed-reality。[6]
设计中对像差的考量
像差对头戴式显示器(HMD)成像质量的影响与其他光学系统类似。轴向色差、球差、彗差、像散和场曲等像差会导致图像模糊;畸变、彗差和横向色差等像差则会引起图像变形。在虚拟现实(VR)头戴式显示器光学系统的设计中,像差控制至关重要。
头显设计中的其他因素
头显设计领域的最新进展充分利用了非球面、衍射光学元件(DOE)、全息光学元件(HOE)、可调焦透镜以及塑料光学元件等技术。
- 非球面设计有助于抑制镜头像差并减少镜片数量。
- DOE透镜具有有趣的色散特性,在正透镜中呈现负色散。
- HOE 体积小巧,且能像分束器一样工作。
- 可调焦镜片可以扩展景深范围。
- 塑料部件成本低且重量轻。
虽然可以通过这些进阶 来提升VR设备的视场范围和视野,但这往往会影响其外形设计。为缓解这一问题,新的发展方向包括集成眼动追踪功能的头戴式显示器(HMD)、多焦/变焦显示屏、遮挡式显示屏、全息显示屏以及光场显示屏。
设计虚拟现实光学系统需要什么?
光学设计软件是设计VR光学系统的重要工具。要设计出优质的VR光学系统,需要多种类型的软件:
- 光学工程师需要借助软件来创建和优化成像系统、分析光路中的杂散光,以及设计衍射光学元件。
- 这位机械工程师需要一套CAD软件来绘制系统布局图,并进行热分析与结构分析。
- 这位电气工程师可能需要一款软件来追踪眼球运动,并将信号传输至光学系统。
是德科技提供了一套完整的工具,用于模拟AR/VR设备。
以下是使用光学设计软件设计光学系统的流程:
- CODE V光学设计软件能够追踪光线在光学系统中的传播路径,优化系统以减少像差、降低畸变并提高分辨率。
- LightTools照明设计软件能够对照明、杂散光和重影进行建模。LightTools 还可以优化照明均匀性。杂散光可能会导致图像出现伪影和亮点。
衍射光栅将光耦合到波导板中,并将光从波导板耦合到人眼。您必须正确设计光栅,以确保光学系统能够生成优质的图像。您可以根据衍射角、效率等参数,按任意阶次或阶次的任意组合来设计和优化光栅。
要设计光栅,您可以使用是德科技(Keysight)的 RSoft 光子设计工具:
- DiffractMOD RCWA是一款非常高效的工具,可用于精确计算横向周期性器件的衍射特性。
- FullWAVE FDTD是另一种用于精确计算横向周期性器件衍射特性的强大工具。
- 在RSoft CAD 环境中, MOST优化功能为使用 FullWAVE 或 DiffractMOD 优化光栅提供了便捷的方法。
光栅构建完成后,您可以将双向散射分布函数(BSDF)信息和布局文件直接导出到 LightTools 中,以定义表面属性。RSoft 的 BSDF 文件包含有关表面(薄膜、图案等)如何散射光的信息,其中包括所有衍射特性。
虚拟现实与增强现实的光学原理有何区别?
在虚拟现实(VR)中,显示器只需输出模拟环境。而在增强现实(AR)中,显示器通常是透视式的,以便将模拟环境与真实环境相结合。
VR和AR的光学系统存在一些差异:
- 首先,增强现实(AR)需要高亮度显示屏,尤其是在户外和手术室等光线明亮的环境中。
- 其次,对于增强现实(AR)透视式头戴显示器(HMD),其视差应小于1至3角分。
- 最后,透视式头显通常采用折叠式设计,以实现宽广的视场角和紧凑的外形。透视式头显必须集成光学组合器,以将虚拟场景的反射光与现实物体透射的光线进行合成。在原型制作中,通常使用分光器作为组合器。由于霍夫曼透镜(HOEs)薄而平,且能针对特定波长发挥分光器的作用,因此可以缩小组合器的体积。
虚拟现实光学有哪些实际应用?
- 教育与培训:军事飞行模拟和战场实战训练、针对外科手术和紧急情况的医疗培训,以及患者教育均采用了虚拟现实技术,帮助人们体验操作流程并了解后续情况。虚拟现实技术还能通过再现课堂环境或历史场景来支持远程学习,并在博物馆中提供沉浸式体验。
- 工程:虚拟现实技术 有助于3D设计和虚拟原型制作,使工程师能够在进行实体开发之前对产品进行可视化呈现和优化。
- 社交互动与商业:虚拟现实(VR)技术 能够实现与同事或客户的虚拟互动,为在线购物提供展示空间,并为房产参观提供3D体验。
- 娱乐:虚拟现实(VR) 通过让用户沉浸在互动环境中,提升了游戏体验和旅游体验。
- 医疗康复与远程手术:虚拟现实技术 可应用于心理暴露疗法、阿尔茨海默病等疾病的康复治疗,以及远程手术操作。
为光学和虚拟现实系统设计显示系统
在这场30分钟的线上研讨会中,您将了解基于透镜和基于衍射光栅波导的系统是如何呈现AR/VR图像的。我们还将探讨重要的光学设计工程 ,并解释为何模拟工具之间的互操作性是进行整个系统仿真的关键。
参考文献
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